Satisfactory – Patchnotes v1.2.5.0

Build 517554 | 4. November 2026

NEU

CROSSPLAY

  • Crossplay zwischen Steam, Epic, PlayStation 5® und Xbox Series S|X ist jetzt möglich!
    • Crossplay läuft über Epic Online Services. Für Crossplay und die Verwaltung der plattformübergreifenden Freundesliste ist daher ein kostenloses Epic-Games-Konto erforderlich.
    • Weitere Informationen findet ihr in der FAQ am Ende dieser Patchnotes oder hier: https://www.satisfactorygame.com/support

DEDIZIERTE SERVER

Wir arbeiten jetzt mit Indifferent Broccoli zusammen, um deren Hosting für dedizierte Server zu bewerben. Wir haben ihre enge Zusammenarbeit mit den von der Community organisierten Veranstaltungen von Coffee Cup Studios verfolgt und uns entschieden, Indifferent Broccoli ebenfalls zu unterstützen. Grüße und viel Liebe an alle Beteiligten! <3 – Uzu

  • Im Servermanager auf dem PC wurden Informationen zur Partnerschaft mit Indifferent Broccoli für das Hosting dedizierter Server hinzugefügt.
  • Behoben: Die Oberfläche zum Herunterladen von Spielständen zeigte im Servermanager den Fortschritt nicht korrekt an.

TELEMETRIE

  • Unsere internen Telemetriesysteme zur Erfassung von Spieldaten wurden überarbeitet. Damit erhalten wir Daten zu vielen Aspekten des Spiels, vor allem dazu, wie es gespielt wird. Außerdem liefern sie zusätzliche Informationen, die uns bei der Untersuchung von Fehlern und anderen Problemen helfen können. Da das System gegenüber den vorherigen Versionen überarbeitet wurde, erscheint beim Start einmalig eine neue Abfrage. Dort könnt ihr entscheiden, ob ihr weiterhin eure Spieldaten mit uns teilen möchtet. Diese Entscheidung lässt sich später jederzeit in den Optionen ändern.
    • Zwei neue Optionen im Reiter „Gameplay“ hinzugefügt:
      • Gameplay > Spieldaten senden
      • Gameplay > Telemetrie-ID

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Mögliche Behebungen für einige Probleme, die den Beitritt zu großen Multiplayer-Spielständen verhinderten. Uns ist bewusst, dass weiterhin Probleme bestehen. Diese Änderungen sollten einigen von euch aber vorerst helfen.
  • Absturz auf dedizierten Servern in AFGDroneVehicle::GeneratePathToDestination() behoben.
  • Seltenen Absturz beim Verlassen des entkoppelten Kameramodus nach dem Hinaufklettern einer Leiter behoben.
  • Stackoverflow-Absturz im Zusammenhang mit FRDGBuilder::FAsyncDeleter behoben.
  • Zwei Fälle behoben, in denen das Öffnen und Schließen einer Oberfläche zu einem Absturz durch das UObject-Limit führte. Dies trat häufig beim Blaupausen-Designer und beim Fahrzeuginventar auf.
  • Behoben: Beim Demontieren zurückerhaltene Gegenstände wurden fälschlich in derselben Kiste zusammengeführt, selbst wenn diese mehr als 100 Meter entfernt war. Dadurch waren die Gegenstände anschließend schwerer zu finden.
  • Mögliche Behebung mehrerer Abstürze beim Versuch, automatische Blaupausen-Verbindungen mit fehlerhaften Blaupausen zu verwenden.
  • Absturz bei der Eingabe großer Zahlen in das Feld zur Gegenstandsvergabe im Kreativmodus behoben.

KOMFORTVERBESSERUNGEN

  • Tastenbelegungen, die sich mit anderen Belegungen überschneiden, beispielsweise R zum Nachladen, lassen sich jetzt korrekt ändern. Bei einem Konflikt werden auch verknüpfte Aktionen auf die neu gewählte Taste umgestellt. Wird beispielsweise „Gehen“ auf R gelegt, werden „Gehen“ und „Nachladen“ gleichzeitig ausgeführt. Beide Aktionen lassen sich weiterhin trennen, indem ihnen einzeln unterschiedliche, konfliktfreie Tasten zugewiesen werden.

FAHRZEUGE

  • Behoben: Einrastpunkte von Fahrzeugrouten richteten sich beim manuellen Drehen mit dem Mausrad nicht am Raster aus.
  • Mehrere Änderungen an der Autopilot-Logik vorgenommen. Diese sollen Probleme verringern, bei denen Fahrzeuge langsam hinter anderen Fahrzeugen herfuhren oder vorausfahrenden Fahrzeugen in bestimmten Situationen Streckenreservierungen wegnahmen.
  • Behoben: Fahrzeuge zwischen zwei sich überschneidenden Routen wurden teilweise beiden Routen gleichzeitig zugeordnet. Dadurch konnten sie ungewollt zwischen den Routen teleportieren, insbesondere beim Be- und Entladen an einer Lkw-Station.
  • Behoben: Automatisierte Fahrzeuge blieben in Lkw-Stationen stecken.
  • Behoben: Lkw-Stationen konnten beim Einrasten an einer Fahrzeugroute fälschlich feinverschoben werden. Dies konnte nach dem Platzieren zahlreiche weitere Probleme verursachen.

BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Nicht funktionierende EIN-/AUS-Schaltflächen im Untermenü der Prioritätsgruppen des Prioritätsstromschalters repariert.
  • Uneinheitliche Überschriftentexte im Spielmodus-Menü korrigiert.
  • Behoben: Namen von Kartenmarkierungen wurden nur gespeichert, wenn nach dem Ändern des Textes die Eingabetaste gedrückt wurde.
  • Behoben: Phasen- und Meilensteinziele wurden bei Spielmodi mit aktivierten Multiplikatoren in der Oberfläche abgeschnitten.
  • Behoben: Textfelder im Blaupausen-Designer änderten den Mauszeiger nicht, wenn sie fokussiert waren.
  • Behoben: Das Öffnen von Tooltips im MAM während einer laufenden Forschung konnte durch überlappende Oberflächen die weitere Bedienung blockieren.
  • Behoben: Lange Namen von Lkw-Stationen passten nicht korrekt in die Fahrzeugoberfläche und ragten über die Fenster hinaus.
  • Behoben: Durch Drücken von Q im Anpassungs- oder Blaupausen-Menü wurde nicht mehr zum Baumenü gewechselt.
  • Behoben: Namen von Unterkategorien im Blaupausen-Menü ließen sich beim Spielen auf dem PC mit Controller nicht bearbeiten.
  • Behoben: Förderband-Hologramme bewegten sich nach dem Fixieren im geraden Baumodus weiter.
  • Nicht korrekt funktionierende Symbole zum Ein- und Ausklappen in den Menüs repariert.
  • Behoben: Das Anpassungsmenü aktualisierte sich manchmal nicht korrekt, wodurch dort fälschlich Elemente des Baumenüs erschienen.
  • Behoben: Der Kartenzoom wurde bei jedem Öffnen der Karte zurückgesetzt.

AUDIO

  • Fehlende Geräusche am Kernkraftwerk ergänzt.

TECHNISCHE GRAFIK

  • Texturprobleme an der Unterseite von Manufakturen behoben, durch die bei fehlender Stromversorgung oder im Leerlauf zusätzliche Elemente angezeigt wurden.
  • Kollisionen angepasst, damit Schilder an bestimmten Stellen von Mixer und Manufaktur korrekt demontiert werden können.
  • Regen in neuen Spielständen um einen Spieltag verzögert, damit regenbezogene ADA-Sprachzeilen nicht zu früh abgespielt werden und sich während der Intro-Sequenz überlagern.
  • Behoben: Regen wurde während der Fahrt in einem Fahrzeug nicht angezeigt und erst beim Aussteigen aktualisiert.
  • Darstellungsfehler mit aufblitzenden oder flackernden Bildartefakten auf einigen AMD-Grafikkarten bei aktivierter Frame Generation und/oder Bewegungsunschärfe behoben.
  • Verschiedene Fehler im System zur Abschirmung von Regen behoben.

DESIGN

  • Behoben: Aussichtsturm, Laufstegecke und Stegecke zeigten fälschlich Zoop als Baumodus an, obwohl dieser nicht funktionierte.
  • Durchschleifen von Stromverbindungen für Radarturm und Prioritätsstromschalter hinzugefügt.
  • Fälschlich freigeschaltete Forschungsknoten im MAM-Forschungsbaum für Alien-Technologie korrigiert.
  • Stapelbare Stützen für Förderbänder, Rohrleitungen und Hypertubes lassen sich auf Fundamenten wieder in 45°-Schritten drehen.

SPIELWELT

  • Behoben: Das Wasser in der Felswüste war nicht tief genug, um Wasserextraktoren zu platzieren. Dies sollte auch bestimmte Stellen beheben, an denen man wegen fehlenden Wassers versehentlich durch die Karte fallen konnte.
  • Mehrere Löcher in der Karte in der Nähe von Wasserfällen geschlossen, durch die man außerhalb der Kartengrenzen fallen konnte.
  • Einige falsch platzierte Wasserbereiche in der Spielwelt korrigiert, durch die man auf oder unter Wasser laufen konnte.
  • Fehlende Kollision an einer Felswand im Desert Canyon ergänzt.
  • Ein quadratisches, untexturiertes Geländestück entfernt, das im Bereich des großen Kraters in der Dünenwüste aus dem Boden ragte.

LOKALISIERUNG

  • Behoben: Die Sortierschaltfläche wurde in den Oberflächen bei Sprachen mit kyrillischer Schrift abgeschnitten.
  • Einige fehlende Texte im Spiel ergänzt.
  • Alle Sprachen mit den neuesten Übersetzungen aktualisiert.

CROSSPLAY-FAQ

Benötige ich ein Epic-Games-Konto, um das Spiel zu spielen?
Satisfactory kann im Einzelspielermodus ohne zusätzliche Konten gespielt werden.

In der Steam-Version könnt ihr außerdem ausschließlich Steam als Backend verwenden und mit anderen Nutzern spielen, die ebenfalls nur Steam verwenden.

Auf Konsolen wird dagegen ein Epic-Games-Konto benötigt, um Multiplayer-Sitzungen zu hosten oder ihnen beizutreten, da wir für Multiplayer und Crossplay das EOS-Backend verwenden.

Crossplay zwischen allen Plattformen ist derzeit nur über das EOS-Backend möglich. Dafür wird ein Epic-Games-Konto benötigt.

Kann ich gemeinsam mit Freunden spielen?
Ja. Nachdem ihr im Spiel ein Epic-Games-Konto erstellt oder euch bei einem bestehenden Konto angemeldet habt, könnt ihr Freunde von derselben Plattform wie gewohnt hinzufügen.

Ich habe kein Epic-Konto. Kann ich eines im Spiel erstellen?
Ja. Wenn ihr euch nicht mit einem bestehenden Konto anmelden könnt oder möchtet, könnt ihr direkt im Spiel im Menü „Online-Einstellungen“ ein Konto erstellen.

Für erweiterte Funktionen wie die plattformübergreifende Freundesliste müsst ihr euch anschließend möglicherweise auf der Epic-Games-Website oder im Epic-Games-Client anmelden.

Kann ich mit Freunden auf einer anderen Plattform spielen?
Satisfactory bietet jetzt Crossplay zwischen Konsolen und PC auf den Plattformen PlayStation, Xbox, Steam und Epic.

Ich möchte dem Spiel eines Freundes auf einer anderen Plattform beitreten. Wie geht das?

  1. Prüft, ob ihr beide das Konto eurer jeweiligen Plattform – Steam, PlayStation oder Xbox – mit einem entsprechenden Epic-Konto verknüpft habt.
  2. Stellt sicher, dass ihr sowohl auf eurer jeweiligen Plattform – Steam, PlayStation oder Xbox – als auch bei Epic befreundet seid. Letzteres könnt ihr über den Epic Games Launcher erledigen.
  3. Die Crossplay-Sitzung eures Freundes wird nun im Menü „Spiel beitreten“ angezeigt.

Hilfe, ich sehe die Sitzung meines Freundes nicht im Menü „Spiel beitreten“!
Prüft, ob die Datenschutzeinstellungen eurer Plattform anderen erlauben, euer Profil anzusehen.

In manchen Fällen müsst ihr eure Konsole oder euren PC vollständig herunterfahren und neu starten und anschließend das Spiel erneut öffnen, damit die Sitzung korrekt in der Beitrittsliste erscheint.

Alternativ könnt ihr versuchen, über die systemeigene Freundesliste der jeweiligen Plattform beizutreten.

Quelle:
https://store.steampowered.com/news/app/526870/view/679640301799735915

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