Hallo Pioniere!
Hallo zusammen, da sind wir wieder!
Dieser Patch behebt einige verbliebene Probleme des vorherigen Patches, die schon eine Weile bestanden.
Am wichtigsten ist, dass wir zuvor deaktivierte Audio-Änderungen wieder einschalten, da durch ihre Deaktivierung einige Mods nicht mehr funktionierten. Diese Änderung sollte hoffentlich™ die Zwischenlösungen nicht beeinträchtigen, die Modder inzwischen entwickelt haben.
Darüber hinaus beheben wir einige wichtige Absturzursachen, damit das Spielerlebnis hoffentlich für alle reibungsloser wird.
Falls es noch etwas gibt, das wir eurer Meinung nach beheben sollten, meldet es uns bitte auf unserer QA-Seite https://questions.satisfactorygame.com/. Euer Feedback ist unschätzbar wertvoll, um Probleme zu beheben.
Wie immer vielen Dank euch allen! Hoffentlich hilft das <3
Audio und Modding
- Audio Routing wurde wieder aktiviert, sodass Metasound standardmäßig wieder funktioniert. Das sollte Probleme mit Audio-Mods beheben, die seit dem vorherigen Patch nicht mehr funktionierten.
- Wir haben unsere interne Wwise-Version auf 2025.1.6 aktualisiert und diese Änderung ursprünglich zur Vorbereitung der weiteren Entwicklung vorgenommen. Künftig werden wir daran denken, Metasound nicht erneut zu deaktivieren, da viele Mods es verwenden. Entschuldigt bitte die Unannehmlichkeiten.
- Die Engine.ini wurde auf ihren ursprünglichen Stand zurückgesetzt, um mögliche Probleme mit Fassungen zu verhindern, die im vorherigen Patch erstellt wurden.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Laden eines Spielstands die Schilder in der Nähe eines Pioniers gelöscht beziehungsweise geleert wurden.
- Ein Einfrieren auf Konsolen im Zusammenhang mit Audio/Wwise wurde behoben.
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Anvisieren eines Förderbands auftreten konnte, wenn mehrere Förderband-Durchsatzmonitore daran angebracht waren und einer davon kurz zuvor abgebaut worden war.
- Ein Absturz auf dedizierten Servern beim Platzieren eines Förderband-Durchsatzmonitors auf einem Förderband wurde behoben.
- Ein Audio-Absturz beim Beenden des Spiels wurde behoben (UFGFAnimInstanceFactory::AudioEventCallback).